Skip to content
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.

001
KYC
اپنے گاہک کو جانیں — رقم نکالنے یا جمع کرنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کروانے کا قانونی تقاضا۔
002
امپیور سیکوئنس
لگاتار تین پتے جن کے رنگ مختلف ہوں، جیسے اسپیڈ کا 4، ہارٹ کا 5، کلب کا 6 — سیکوئنس لیکن فلش نہیں۔
003
امپیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں لگاتار پتوں کی ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر پتے شامل ہوں؛ اصل پتوں کی جگہ جوکر استعمال ہوتا ہے۔
004
بائ ان
کسی ٹورنامنٹ یا پرائیویٹ ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی ابتدائی فیس جو پرائز پول میں شامل ہوتی ہے۔
005
بلائنڈ کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر چال لگاتا ہے اور اس لیے اسے دوسروں کے مقابلے آدھی رقم دینی ہوتی ہے۔
006
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں ہر کھلاڑی کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پوٹ بناتی ہے۔
007
پرائز پول
ٹورنامنٹ میں تمام کھلاڑیوں کے بائ ان سے جمع ہونے والی کل انعامی رقم جو سرفہرست کھلاڑیوں میں تقسیم ہوتی ہے۔
008
پوائنٹس رمی
رمی کی تیز رفتار قسم جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ نقد قیمت ہوتی ہے اور ایک راؤنڈ میں گیم مکمل ہوتی ہے۔
009
پوٹ
تمام کھلاڑیوں کی لگائی گئی رقم کا مجموعہ جو راؤنڈ کے اختتام پر جیتنے والے کو ملتا ہے۔
010
پیئر
تین پتی میں دو پتوں کا ایک جیسا ہونا؛ اونچا جوڑا زیادہ طاقتور ہوتا ہے اور ہائی کارڈ سے بہتر مانا جاتا ہے۔
011
پیور سیکوئنس
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے اسپیڈ کے 4، 5، 6 — یہ ٹریل کے بعد دوسرا سب سے قوی ہاتھ ہے۔
012
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں ایک ہی رنگ کے کم از کم تین لگاتار پتے بغیر جوکر کے — ہر رمی گیم میں کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
013
ٹریل
تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
014
ٹیبل لمٹ
کسی بھی میز پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ لگائی جا سکنے والی رقم کی حد جو پلیٹ فارم پہلے سے مقرر کرتا ہے۔
015
چال
تین پتی میں اپنی باری پر پوٹ میں رقم ڈالنے کا عمل جو گیم جاری رکھنے کے لیے کیا جاتا ہے۔
016
ڈراپ
رمی میں گیم کے آغاز یا درمیان میں دستبرداری کا اختیار؛ ابتدائی ڈراپ پر کم پوائنٹس جرمانہ لگتا ہے۔
017
ڈیڈ ووڈ
رمی میں وہ پتے جو ابھی کسی میلڈ میں شامل نہیں ہوئے؛ ان کے پوائنٹس گیم ہارنے پر جرمانے کے طور پر گنے جاتے ہیں۔
018
ڈیلز رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر کھلاڑی کو مقررہ چپس ملتی ہیں اور مخصوص راؤنڈز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں آپ کے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا کھلاڑی فولڈ کر لیتا ہے۔
020
سینا کھلاڑی
وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر کھیلتا ہے اور اسے بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی چال لگانی ہوتی ہے۔
021
شو
تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان پتے ظاہر کرنے کا مرحلہ جس میں بہتر ہاتھ والا پوٹ جیتتا ہے۔
022
کلر/فلش
تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں؛ ہاتھ کی طاقت سب سے اونچے پتے سے ناپی جاتی ہے۔
023
میلڈ
رمی میں پتوں کے ایسے گروپ جو ترتیب یا سیٹ بنا کر میز پر رکھے جائیں؛ گیم جیتنے کے لیے درست میلڈ ضروری ہے۔
024
ہائی کارڈ
تین پتی کا کمزور ترین ہاتھ جس میں کوئی جوڑا، رنگ یا ترتیب نہ ہو؛ فیصلہ سب سے اونچے پتے سے ہوتا ہے۔
025
وجر شرط
بونس رقم کو اصل رقم میں بدلنے سے پہلے اسے مخصوص بار داؤ پر لگانے کی شرط، مثلاً 30x کا مطلب بونس کا 30 گنا کھیلنا۔