Knowledge Base
Glossary
Plain-English definitions for the terminology used across پتی کہانی.
- KYC
- اپنے گاہک کو جانیں — رقم نکالنے یا جمع کرنے سے پہلے شناختی دستاویزات جمع کروانے کا قانونی تقاضا۔
- امپیور سیکوئنس
- لگاتار تین پتے جن کے رنگ مختلف ہوں، جیسے اسپیڈ کا 4، ہارٹ کا 5، کلب کا 6 — سیکوئنس لیکن فلش نہیں۔
- امپیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں لگاتار پتوں کی ترتیب جس میں ایک یا زیادہ جوکر پتے شامل ہوں؛ اصل پتوں کی جگہ جوکر استعمال ہوتا ہے۔
- بائ ان
- کسی ٹورنامنٹ یا پرائیویٹ ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی ابتدائی فیس جو پرائز پول میں شامل ہوتی ہے۔
- بلائنڈ کھلاڑی
- وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر چال لگاتا ہے اور اس لیے اسے دوسروں کے مقابلے آدھی رقم دینی ہوتی ہے۔
- بوٹ
- تین پتی میں ہر راؤنڈ کے شروع میں ہر کھلاڑی کی طرف سے لگائی جانے والی لازمی ابتدائی رقم جو پوٹ بناتی ہے۔
- پرائز پول
- ٹورنامنٹ میں تمام کھلاڑیوں کے بائ ان سے جمع ہونے والی کل انعامی رقم جو سرفہرست کھلاڑیوں میں تقسیم ہوتی ہے۔
- پوائنٹس رمی
- رمی کی تیز رفتار قسم جس میں ہر پوائنٹ کی پہلے سے طے شدہ نقد قیمت ہوتی ہے اور ایک راؤنڈ میں گیم مکمل ہوتی ہے۔
- پوٹ
- تمام کھلاڑیوں کی لگائی گئی رقم کا مجموعہ جو راؤنڈ کے اختتام پر جیتنے والے کو ملتا ہے۔
- پیئر
- تین پتی میں دو پتوں کا ایک جیسا ہونا؛ اونچا جوڑا زیادہ طاقتور ہوتا ہے اور ہائی کارڈ سے بہتر مانا جاتا ہے۔
- پیور سیکوئنس
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار تین پتے، جیسے اسپیڈ کے 4، 5، 6 — یہ ٹریل کے بعد دوسرا سب سے قوی ہاتھ ہے۔
- پیور سیکوئنس (رمی)
- رمی میں ایک ہی رنگ کے کم از کم تین لگاتار پتے بغیر جوکر کے — ہر رمی گیم میں کم از کم ایک پیور سیکوئنس لازمی ہے۔
- ٹریل
- تین پتی کا سب سے مضبوط ہاتھ جس میں تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جیسے تین اکے یا تین بادشاہ۔
- ٹیبل لمٹ
- کسی بھی میز پر کم از کم اور زیادہ سے زیادہ لگائی جا سکنے والی رقم کی حد جو پلیٹ فارم پہلے سے مقرر کرتا ہے۔
- چال
- تین پتی میں اپنی باری پر پوٹ میں رقم ڈالنے کا عمل جو گیم جاری رکھنے کے لیے کیا جاتا ہے۔
- ڈراپ
- رمی میں گیم کے آغاز یا درمیان میں دستبرداری کا اختیار؛ ابتدائی ڈراپ پر کم پوائنٹس جرمانہ لگتا ہے۔
- ڈیڈ ووڈ
- رمی میں وہ پتے جو ابھی کسی میلڈ میں شامل نہیں ہوئے؛ ان کے پوائنٹس گیم ہارنے پر جرمانے کے طور پر گنے جاتے ہیں۔
- ڈیلز رمی
- رمی کی وہ قسم جس میں ہر کھلاڑی کو مقررہ چپس ملتی ہیں اور مخصوص راؤنڈز کے بعد سب سے زیادہ چپس والا جیتتا ہے۔
- سائیڈ شو
- تین پتی میں آپ کے پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر پتے ملانے کی درخواست؛ کمزور ہاتھ والا کھلاڑی فولڈ کر لیتا ہے۔
- سینا کھلاڑی
- وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھ کر کھیلتا ہے اور اسے بلائنڈ کھلاڑی سے دوگنی چال لگانی ہوتی ہے۔
- شو
- تین پتی میں آخری دو کھلاڑیوں کے درمیان پتے ظاہر کرنے کا مرحلہ جس میں بہتر ہاتھ والا پوٹ جیتتا ہے۔
- کلر/فلش
- تین پتی میں ایک ہی رنگ کے تین پتے جو لگاتار نہ ہوں؛ ہاتھ کی طاقت سب سے اونچے پتے سے ناپی جاتی ہے۔
- میلڈ
- رمی میں پتوں کے ایسے گروپ جو ترتیب یا سیٹ بنا کر میز پر رکھے جائیں؛ گیم جیتنے کے لیے درست میلڈ ضروری ہے۔
- ہائی کارڈ
- تین پتی کا کمزور ترین ہاتھ جس میں کوئی جوڑا، رنگ یا ترتیب نہ ہو؛ فیصلہ سب سے اونچے پتے سے ہوتا ہے۔
- وجر شرط
- بونس رقم کو اصل رقم میں بدلنے سے پہلے اسے مخصوص بار داؤ پر لگانے کی شرط، مثلاً 30x کا مطلب بونس کا 30 گنا کھیلنا۔